Lara Croft
Van RetailWiki
| Naam mascotte | Lara Croft |
| Website mascotte | N.V.T. |
| Hoort bij bedrijf | Tombraider |
| Website bedrijf | Tombraider homepage |
| Type bedrijf | Videogame |
| In gebruik sinds | 1996 |
| Omschrijving mascotte | Lara Croft is een avontuurlijktype. Ze is erg atletisch gebouwd en ze is voor de meeste een aantrekkelijk persoon. Ze heeft bruine ogen en lang bruin haar. Ze draagt meestal een wit kort t-shirt en een bruine korte broek. Verder is ze voorzien van een aantal wapens die ze nodigt heeft gedurende haar avonturen in de videospellen en films. |
| Live aanwezig | Ja |
| Grootte in cm. | 1.80 meter |
| Soortgenoten familieleden | Nee |
| Merchandise beschikbaar | Ja |
| Eigenaar of management | Core Design |
[bewerk] Historie en ontstaan character
Het personage Lara Croft was als eerst te zien in 1996 in haar eerste videospel. Toby Gard kreeg de opdracht een third-person action game te maken en kwam in eerste instantie met een mannelijke hoofdrolspeler. Core design (de opdrachtgever) vond dit teveel richting Indiana Jones gaan en vroeg om een orgineler idee. Toby kwam met een vrouwelijke hoofdrolspeelster, en na wat fine-tuning was Lara Croft geboren. Kenmerkend voor Lara was haar gevlochten paardenstaart en opvallende borstomvang.
[bewerk] Waarvoor wordt de mascotte ingezet
Lara Croft was een zeer bruikbaar character. Ze werd vaak ingezet tijdens premieres van de videospellen en films. Naast dat ze als echt personage werd ingezet kwamen er ook merchandise producten van haar op de markt. Ook nu nog zie je veel modellen die poseren in de kleding en avontuurlijke omgeving van Lara Croft.
[bewerk] Kan het character live, praten, bewegen etc.?
Lara Croft kan live praten en bewegen. Er zijn verschillende modellen die Lara Croft hebben uitgebeeld, voorbeelden hiervan zijn Nathalie Cook, Rhona Mitra, Nell McAndrew, Alison Carroll en Angelina Jolie. Op 21 maart 2002 werd een Nederlandse dame uitgekozen om model te staan voor de nieuwe tombraider games: Jill de Jong.
[bewerk] Welke merchandise lijnen zijn er?
Ja. Er zijn zeer veel merchandise producten van Lara Croft op de markt gebracht. Er zijn onder andere:
- Boeken
- Films
- Videospellen
- Speelgoed (barbies)
- Klokken
- Kalenders
- Kleding (jurken etc.)
- Stationary (pennen, notitieblokjes, schriften, vriendenboekjes)
- Dekbedden
- Broodtrommels
- Posters
- Kleurplaten
- Portemonnees
- Snoep
[bewerk] Wat zijn de doelgroepen van de mascotte-inzet?
De videospellen en films zijn geschikt voor kinderen van 12 jaar en ouder. Het niet is geschikt voor alle leeftijden, mede door de spannende schietscenes. Qua merchandising zal de leeftijdsgroep op enkele gebieden iets lager liggen. Lara Croft is veel ingezet als speelgoed. Lara Croft kwam terug op broodtrommels, op kleurplaten, op dekbedden, als barbie etc. De boeken, films en videospellen zijn geschikt voor mensen van twaalf jaar en ouder. Lara Croft is ook erg populair bij de volwassenen vanwege haar sexy sportieve uitstraling. Films en games zijn ook geschikt voor volwassen.
[bewerk] Zijn er samenwerkingsverbanden met betrekking tot de mascotte?
Nadat het spel Tomb Raider werd uitgebracht zijn er veel samenwerkingsverbanden ontstaan. Lara Croft werd een waar character. Het videospel werd uitgebracht door Eidos interactive en geproduceerd door Crystal Dynamics. De films werden geproduceert door Paramount Pictures. De boeken werden uitgebracht door Ballantine Books. De stripboeken door Top Cow productions. Ook werd er een samenwerkingsverband aan gegaan met Paramount Parks. Daar werden attracties gebouwd met het thema Tomb Raider. Daarnaast zijn er veel samenwerkingsverbanden gesloten met speelgoedfabrikanten en kledingontwerpers.
[bewerk] Is er sprake van licenties?
Er zijn waarschijnlijk licenties uitgegeven voor de productie en ontwikkeling van merchandising.
[bewerk] Wat is het belang van mascotte voor bedrijf en omzet?
De films werden uitgebracht met veel promotie en merchandising. Lara Croft was aanwezig bij alle premieres van de films en videospellen. Lara Croft trok veel aandacht bij de media en werd daardoor een heus character dat populiar werd bij jong en oud.
Doordat Lara Croft erg populair werd hebben de bedenkers en opzetters ervan alles uit de kast getrokken om met het character veel geld te verdienen.
Lara Croft is dus zeer belangrijk geweest voor Core Design(de bedenkers van Lara Croft) en voor de omzet van Core Design. Het succes van het videospel Tomb Raider heeft Core Design in staat gesteld om uit te groeien tot dat het nu is. Daarnaast hebben veel ondernemers licenties kunnen opkopen om producten met Lara Croft te produceren en tot succes te maken.
Lara Croft is een icoon en legende in de gamewereld. In 2008 kwam de meeste recente game uit; Tomb Raider: Underworld. Dit jaar (2009) zijn er enkele uitbreidingssets beschikbaar gekomen voor verschillende game platforms. Lara Croft heeft haar eigen steen gekregen in de walk of the game. Dit toont aan dat zij als character en de games met haar in de hoofdrol deel uitmaken van de beste games ooit gemaakt.
[bewerk] Filmpje mascotte
Lara Croft in Tombraider
[bewerk] Zijn er familieleden, vriendjes mascottes of iets dergelijks?
Nee.
[bewerk] Websites gelinkt aan de mascotte?
[bewerk] Leverancier
Onbekend.
[bewerk] Anders bronnen, hyperlinks
[bewerk] Suggesties
>> Voor alle informatie over mascottes, merchandise en bijzondere winkels in de retail, check de Retailwiki. <<

